Phase Deux !

Nous vous en parlions il n'y a pas très longtemps, DaGod planche actuellement sur un moyen de corriger les défauts d'Hyperiums qui sont apparus au long des deux ans de bons et loyaux services de cette V2. L'idée étant, je cite, "de re-dynamiser le jeu, de favoriser les guerres aux bashs et d'aider à la reconstruction après une défaite".

Dans cette optique, DaGod avait donc organisé un sondage parmi la communauté afin de retenir un maximum de propositions envisageables et d'intégrer les plus pertinentes d'entre elles après un ultime avis de la communauté.

Aujourd'hui, grâce aux résultats du précédent sondage, DaGod nous soumet donc une quinzaine de propositions dont voici la liste.

Nous vous en parlions il n'y a pas très longtemps, DaGod planche actuellement sur un moyen de corriger les défauts d'Hyperiums qui sont apparus au long des deux ans de bons et loyaux services de cette V2. L'idée étant, je cite, "de re-dynamiser le jeu, de favoriser les guerres aux bashs et d'aider à la reconstruction après une défaite".

Dans cette optique, DaGod avait donc organisé un sondage parmi la communauté afin de retenir un maximum de propositions envisageables et d'intégrer les plus pertinentes d'entres elles après un ultime avis de la communauté.

Aujourd'hui, grâce aux résultats du précédent sondage, DaGod nous soumet donc une quinzaine de propositions dont voici la liste :

  • Le Temps pour construire des usines est réduit de 50%.
  • Augmentation de la puissance moyenne sol-espace des armées de 100%.
  • Le taux de génération des armées est au augmenté de 100%.
  • Le bombardement détruit les fortifications (le bonus de défense) avant de tuer les armées.
  • Le coût en énergie des scans furtifs passe de 3 unités à 4.
  • Le taux d'échec des scans en mode furtif (devenant donc des scans anonymes) est augmenté à 10%, au lieu de 2%.
  • 10% des scans anonymes (incluant les scans furtifs défectueux) échouent dans le maintien de l'anonymat, et deviennent des scans basics.
  • Augmentation du bonus maximum des fortifications à 200% au lieu de 63%.
  • Les vagues d'énergie peuvent désactiver la fortification des planètes touchées (faisant retomber le bonus à 0%).
  • Retrait du trou noir offensif.
  • Le temps nécessaire pour préparer un trou noir est augmenté de 100% (prenant 72 heures au lieu de 36).
  • Lancer un trou noir retire des points au score de Dommages Infligés au lieu d'en ajouter si l'activation a lieue plus de 4 jours après la prise de la planètes (ne laissant que 24 heures pour lancer la préparation).
  • Le temps nécessaire pour restituer une planète à Hyperiums est augmenté de 100%.
  • La taxe lors des transferts d'argent passe de 33% à 20%.
  • La captivité donne des points d'influence proportionnellement à la taxe définie, au lieu de 100% des points.

DaGod attend à présent tous commentaires sur ce post. Les propositions ayant obtenues un avis favorable seront intégrées au jeu le 1er janvier 2006.

Source : Annonce de DG

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